Description:
Fragments is a demo application for a custom OpenGL Java implementation for Android.
The demo trails your finger with vibrant, randomly generated planes as you drag your finger across the screen.
Implementation:
The planes are drawn on an Android bitmap using a custom written Java implementation of OpenGL (called SGL) for Stanford's CS148 Graphics class.
Before each addition to the canvas, a random rotation and scaling matrix is pushed onto the SGL stack. Each plane is a square drawn with OpenGL calls to a "triangle strip." After a plane has been drawn, the SGL state is restored from the random transformations so that a plane with new properties can be drawn.
The coloring of the squares is calculated using barycentric interpolation between assigned colors to the triangle strip vertices.
The OpenGL/SGL implementation that this demo showcases features a matrix stack, vertice position and color specification, triangle drawing, and barycentric interpolation, among other features to provide a useable portion of the features in the full OpenGL API.
Performance:
IMPORTANT: Please note that this demo application is PROCESSOR INTENSIVE. It is meant to showcase the possibility of a custom, scratch-built Java implementation of OpenGL/SGL on the Android platform. Since it is written in Java and does not utilize the Java NDK or make GPU calls, this application may have a rendering delay and run SLOWER on devices with weak CPUs.
Feedback:
This application is still under development. Any questions or comments are appreciated!
fragmentsapp@gmail.com
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">विवरण:
टुकड़े Android के लिए एक कस्टम ओपन जावा कार्यान्वयन के लिए एक डेमो अनुप्रयोग है.
डेमो जीवंत, बेतरतीब ढंग से उत्पन्न विमानों के साथ अपनी उंगली ट्रेल्स के रूप में आप स्क्रीन भर में अपनी उंगली खींचें.
कार्यान्वयन:
विमानों स्टैनफोर्ड CS148 ग्राफिक्स वर्ग के लिए एक कस्टम लिखित ओपन (बुलाया एसजीएल) के जावा कार्यान्वयन का उपयोग कर एक Android बिटमैप पर तैयार कर रहे हैं.
कैनवास के लिए प्रत्येक अतिरिक्त इससे पहले, एक यादृच्छिक रोटेशन और स्केलिंग मैट्रिक्स एसजीएल ढेर पर धकेल दिया है. प्रत्येक विमान में एक वर्ग ओपन कॉल करने के लिए एक साथ तैयार की है "त्रिकोण पट्टी." एक विमान के बाद तैयार किया गया है, एसजीएल राज्य यादृच्छिक परिवर्तनों से बहाल इतना है कि नए गुणों के साथ एक विमान तैयार किया जा सकता है.
वर्गों का रंग त्रिकोण पट्टी कोने को सौंपा रंगों के बीच barycentric प्रक्षेप का उपयोग कर की गणना की जाती है.
कार्यान्वयन / ओपन एसजीएल कि इस डेमो showcases एक मैट्रिक्स ढेर, vertice स्थिति और रंग विनिर्देश, त्रिकोण ड्राइंग, और अन्य सुविधाओं के बीच barycentric प्रक्षेप, पूर्ण OpenGL एपीआई में सुविधाओं की एक useable हिस्से को प्रदान सुविधाएँ.
प्रदर्शन:
महत्वपूर्ण: कृपया ध्यान दें कि इस डेमो आवेदन गहन प्रोसेसर है. यह दिखाने के लिए एक कस्टम, खरोंच निर्मित / ओपन एसजीएल के Android मंच पर जावा कार्यान्वयन की संभावना का मतलब है. चूंकि यह जावा में लिखा है और का उपयोग करता है या नहीं जावा NDK GPU कॉल करने के, इस आवेदन एक प्रतिपादन देरी और कमजोर CPUs के साथ उपकरणों पर धीमी गति से चलाने सकता है.
प्रतिक्रिया:
इस आवेदन के विकास के अंतर्गत अभी भी है. कोई प्रश्न या टिप्पणी की सराहना कर रहे हैं!
fragmentsapp@gmail.com</div> <div class="show-more-end">